Sumber: http://eltelu.blogspot.com/2012/09/cara-membuat-tab-menu-horizontal.html#ixzz2EkMwWdEJ

CARA INSTAL WINDWOS 8

Bagi yang masih belum tahu langkah2 menginstall windows 8, baik memakai CD/DVD ataupun memakai USB flahdisk, berikut langkah2 untuk menginstall edisi pratinjau pengembang windows 8 dari microsoft. Windows 8 edisi Pengembang adalah versi pra-beta dari microsoft untuk pengujian dan tujuan pengembangan. ini tidak dianjurkan di install pada pc yang masih aktif digunakan.
Jika ada rencana untuk membuat dual booting, pastikan anda menyediakan partisi primer lebih dari 20GB. dan jika ada rencana untuk instalasi bersih, pastikan backup dahulu file2nya kemudian baru diformat harddisk C nya, lalu install bersih windows 8 nya.

1. Masukkan DVD Windows 8 Installer, Lalu restart komputer anda.
2. Atur BIOS untuk First Device Priority di CD/DVD Room. agar booting melalui DVD.
3. Tunggu hingga proses loading selesai.
4. Lalu akan muncul tampilan seperti dibawah, Pilihlah Indonesian pada Language, time, currency, and location, lalu klik Next.

5. Klik pada “Install Now” untuk melanjutkan penginstalan.
6. Centang pada “Accept the terms and conditions” dan kemudian klik “Next”.
7. Kita bisa memilih opsi apakah ingin meng-upgrade windows kita ke windows 8 Edisi Developer atau ingin melakukan fresh install, Namun saya asumsikan lebih baik fresh install aja, Pilih Custom (Advanced) untuk melanjutkan fresh install.
8. Disini kita dapat memilih pastisi yang ingin digunakan sebagai system, kita juda bisa untuk memformat, membuat partisi dll, buat partisi baru untuk system windowsnya. Setelah Anda mengkonfigurasi drive klik “Next
9. Setelah itu proses instalasi akan dimulai, tunggu sampai selesai.
10. Setelah itu menyelesaikan instalasi, Komputer Anda akan reboot dan akan mempersiapkan pengaturan2. Jadi silahkan menunggu beberapa saat.
 11. Akan muncul tampilan untuk pengaturan desktop Anda. Silahkan pilih “Express settings” yang pada layarnya tertera keterangan tentang apa saja settingan akan dilakukan.
 12.Tidak seperti sistem operasi lain, pada Windows 8 Anda dapat login menggunakan account Windows Live. Jadi, Anda dapat memasukkan informasi account Windows Live Anda.
13. Jika tidak ingin menggunakan metode login ini, silahkan klik pada “I don’t want to log in with a Windows Live ID”.
14. Anda dapat memilih “Local account” untuk membuat Username dan Password untuk login ke Windows Anda.
15. Setelah semua informasi telah dimasukkan, klik “Next”. Sekarang Windows akan mengkonfigurasi pengaturan Anda.
16. Setelah semuanya di setup, maka kita akan disuguhkan tampilan Desktop Windows 8.
Sukses..!!  Anda telah berhasil menginstal Windows 8 edisi Development di komputer Anda.
Read More...

Microsoft Umumkan 2 Game Baru di Windows 8

 

CALIFORNIA – Microsoft mengumumkan dua game baru yang akan hadir di Windows 8. Kabarnya, game ini akan tersedia bagi mereka yang merupakan pembeli pertama dan game tersebut dapat diperoleh melalui Windows Store.

Dilansir Softpedia, Minggu (14/10/2012), Microsoft mengabarkan judul kedua game tersebut, yakni Rocket Riot 3D yang dibanderol USD4,99 dan 4 Elements II Special Edition seharga USD9,99. Game Rocket Riot 3D ini merupakan game shooter yang menampilkan mode single player sebanyak 100 misi, sementara 4 Elements II Special Edition ialah game jenis puzzle yang hadir dengan 48 tingkat permainan.

“Bersiaplah untuk Rocket Riot 3D penuh aksi, shooter 8-bit. Game ini menampilkan lebih dari 100 tingkat permainan dan lebih dari 200 karakter dan menyuguhkan pengalaman bermain yang menakjubkan,” tulis Microsoft.

Seperti yang pernah diungkap oleh situs Neowin, Microsoft sebelumnya telah mengonfirmasi bahwa pengguna Windows 8 akan mendapatkan beberapa game baru melalui platform Windows Store. “4 Elements II: Special Edition merupakan game dengan teka-teki yang menarik dan tantangan objek tersembunyi,” tambah Microsoft.

Edisi spesial game ini meliputi 48 tingkat permainan ekslusif yang hadir di Windows 8. Selain itu, edisi ini juga menampilkan enam wallpapers  custom Windows 8 serta original soundtrack dalam format MP3.

Perusahaan yang berkantor pusat di Redmond, Amerika Serikat ini juga menyatakan kesiapannya untuk meluncurkan sistem operasi terbarunya di New York pada 25 Oktober 2012. Untuk penjualan di seluruh dunia, Windows 8 dijadwalkan beredar sehari setelah peluncuran di New York.

Akan tetapi, tampaknya Windows 8 versi final ini akan segera dapat dicicipi lebih dahulu di wilayah benua Asia. Sebab, Microsoft mengumumkan bahwa China akan mendapatkan kesempatan mengadakan event peluncuran Windows 8 pada 23 Oktober 2012. (fmh)
sumber:

Incoming search terms:

  • tingkatan windows 8
  • permainan untuk windows 8
  • game android untuk windows 8
  • kabar terbaru tentang windows 8
  • main android di windows 8
  • permainan buat windows 8
  • android di windows 8
  • tingkatan windows
  • tingkatan windows 8 terbaru
  • kabar terbaru peluncuran windows 8
Read More...

Android Jelly Bean 4.2: Mitos, Fakta, dan Review (1)

Kelebihan:
- Photo Sphere, pengalaman baru dalam mengambil gambar
- Photo Editing Tool: lengkap, cepat dan dapat diandalkan.
- Fitur-fitur baru, pengalaman baru.

Kekurangan:
- Jeda rotasi posisi kamera selama 1-2 detik
- Penggunaan Photo Sphere yang cukup sulit
- Bug Desember di aplikasi People, bug di lock screen.

Highlights:
Android Jelly Bean 4.2 merupakan peningkatan dari versi sebelumnya 4.1. Walau kode namanya sama tetapi banyak pengalaman baru yang dapat dirasakan di Android 4.2 ini: Photo Sphere, photo editing tool, gesture typing, dan lain sebagainya. Sayangnya masih terdapat beberapa bug mengganggu dan Google berjanji akan mengeluarkan update untuk mengatasinya.
Jakarta, CHIP.co.id - Telah sebulan sejak Android Jelly Bean 4.2 diluncurkan secara resmi oleh Google, dan dapat diunduh dari situs resmi mereka. Terdapat berbagai rumor, baik maupun buruk tentang OS baru ini: photo sphere, multiple login, bug di berbagai fitur, pemakaian baterai boros, dan sebagainya. Setelah kami mencoba performanya langsung, berikut kami berikan hasil reviewnya:
Overview
Android 4.2 tetap memakai nama Jelly Bean. Google belum memberikan nama baru seri K pada Android baru ini. Secara gamblang kita dapat menebak bahwa Android 4.2 ini tidak akan jauh berbeda dari pendahulunya, Android 4.1, yang juga memakai nama kode Jelly Bean.
Sedikit mengingat kembali, perubahan-perubahan terjadi dari Ice Cream Sandwich, Google telah menyematkan Google Now dan Project Butter di dalam Jelly Bean. Tentu saja, kedua fitur ini ditingkatkan dalam Android 4.2. Beberapa kartu baru ditambahkan ke dalam Google Now, dan juga peningkatan performa Jelly Bean, walaupun di dalam beberapa fitur, banyak pengguna yang mengeluh performanya menjadi lebih lambat.
Nah, perubahan signifikan terjadi pada hal-hal berikut:
1. UI
Quick Setting Panel, Lock Screen Widget dan Gesture Typing
Quick Setting Panel dapat diakses dengan mengusap smartphone Anda menggunakan dua jari dari notification bar ke bawah atau mengklik tombol di bagian atas kanan Notification Panel. Panel ini berisi shortcut untuk mengakses beberapa pengaturan dasar yang diperlukan, yaitu Profile, Brightness, shortcut menuju Settings, WiFi, Data Usage, Battery Usage, Airplane, Bluetooth dan Alarm.
Pada bagian profile Anda dapat berganti user dengan memanfaatkan fitur multiple user login system, yang terimplementasi pada Android 4.2. Sayangnya, fitur ini HANYA berlaku pada versi tablet (sementara ini pada Nexus 7 dan Nexus 10), sehingga para pengguna ponsel Android yang menantikan fitur ini mungkin kecewa.
Lock Screen mengalami perubahan yang cukup besar. Icon kunci yang ada di tengah, kini hanya berfungsi untuk membuka lock screen saja. Shortcut Google Now digeser ke bawah, sedangkan shortcut camera diubah menjadi lock screen widget.
Tidak hanya kamera, kali ini Anda dapat menambahkan widget di lockscreen seperti Calendar, Clock, Gmail, Messaging, dan beberapa aplikasi 3rd party lainnya yang telah mengembangkan fungsi widget ini. Beberapa pendapat publik mengatakan bahwa fitur ini tidak terlalu berguna.
Kami memandang, Google membuat fitur ini untuk tambahan bagi pengguna yang cukup ketat mengamankan gadgetnya memakai lock system. Dengan fitur ini, pengguna lain dapat memakai aplikasi seperti kamera, dan senter (flashlight) tanpa perlu membuka lock system, sedangkan aplikasi lainnya perlu konfirmasi membuka lock system tersebut terlebih dahulu.
Sayangnya kami mendeteksi adanya bug pada lock screen ini, karena beberapa kali saat kami menekan tombol lock/unlock, layar menutup tetapi kemudian kembali menyala dalam posisi lock-screen (hal ini diperkirakan terjadi jika perangkat mengalami proses yang cukup banyak/tinggi). Hal ini membuat kita perlu menekan tombol lock sekali lagi untuk mematikan display mengingat display merupakan pengkonsumsi baterai yang dominan.
Gesture typing (atau dikenal juga dengan Swype) merupakan fitur yang telah diimplementasi di berbagai mod Android lainnya, dan kali ini Google ikut menyertakannya di Android 4.2. Anda dapat menyusun kata tanpa mengetik, hanya perlu mengusapkan jari melalui huruf-huruf dari kata yang ingin Anda susun.
Bagi anda yang mendengar rumor bahwa gesture typing ini hanya dapat mendeteksi Bahasa Inggris, kami sedikit membawa kabar baik bahwa gesture typing menggunakan dictionary yang terdapat dalam sistem, sehingga Anda dapat menyimpan beberapa kata dalam Bahasa Indonesia, yang sering Anda tulis, dan Anda dapat menggunakan gesture typing untuk memanggil kata tersebut.
2. Clock, Timer & Stopwatch
Clock & International Time, Timer, Stopwatch
Google menambahkan tampilan waktu internasional, timer, stopwatch dan merubah desain alarm. Fitur-fitur baru ini cukup menarik, bahkan fungsi timer dan stopwatch dapat dipantau melalui notification panel.

3. Camera Apps
Aplikasi kamera Android kali ini mengalami perubahan yang sangat signifikan. Pengaturan kamera dapat dijalankan dengan menahan touch focus. Pengaturan untuk flash, exposure dan white balance pun menjadi sangat mudah diakses. Fitur zooming kini berubah dari slider menjadi pinch-to-zoom.
Beberapa pertanyaan yang muncul di publik adalah mengenai fitur High Dynamic Range (HDR). Tombol fitur ini terletak di antara change camera dan flash, tetapi fitur tersebut mengandalkan hardware kamera sehingga HANYA muncul di perangkat yang kameranya memiliki kemampuan mengambil gambar HDR ini. Sebagai contoh, Galaxy Nexus tidak mendapatkan fitur HDR.
Selain itu, saat kamera dirotasi dari posisi landscape ke portrait atau sebaliknya, terjadi jeda proses selama 1-2 detik, yang sangat mengganggu. Hal ini sudah diprotes para pengguna karena pada Android 4.1, sama sekali tidak terjadi jeda ini.
Tentu tidak hanya itu saja. Google juga menambahkan fitur Photo Sphere, yang merupakan fitur pamungkas dari Android 4.2 ini. Photo Sphere memampukan Anda mengambil gambar panorama 360 derajat penuh.
Fitur ini mendapat umpan balik yang sangat baik dari para pengguna Android yang telah berhasil mencobanya. Kami pun ikut bersemangat dalam mencoba fitur ini karena selain kita dapat mengambil gambar dengan pengalaman yang baru, kita juga dapat berkontribusi kepada Google mengunggah foto panorama tersebut melalui internet.
Walaupun demikian, perlu menjadi catatan Anda bahwa mengambil gambar 360 derajat tidaklah mudah! Pertama, butuh waktu yang cukup lama untuk mengambil gambar secara keseluruhan (Anda harus cukup anti-malu untuk membidik ke berbagai titik sambil berputar di tempat secara perlahan).
Kedua, jika Anda mengambil dengan sudut yang berubah-ubah, maka hasil yang didapat akan terlihat banyak garis atau obyek yang tidak sesuai pada posisinya.
Ketiga, selama proses pengambilan gambar yang kami lakukan dengan perangkat Android berprosesor dual-core, terjadi beberapa lag, bahkan kerap kali kami mencoba screenshot proses pengambilan gambar tetapi gagal (hasil screenshot menjadi crash saat dibuka).
Jadi, training makes perfect. Kami pun belum menemukan sudut pengambilan yang terbaik dalam mengambilan photo sphere ini sampai review ini dilakukan (fyi: sudah 5 kali tes pengambilan gambar photo sphere).
Beberapa poin kami temukan seperti: pengambilan gambar dengan posisi landscape akan membuat lubang besar di atas maupun bawah gambar, dan lebih baik menggunakan posisi portrait. Pengambilan gambar dengan posisi portrait umumnya terdiri-dari 5 level vertikal, 15 titik horizontal di level tengah dan 5 titik horizontal di level tertinggi dan terendah. Objek jauh lebih mudah dan objek dekat lebih sulit untuk ditangkap secara sempurna. Kami akan tetap mencoba Photo Sphere ini, dan memberikan update lebih lanjut.
Penasaran hasilnya photo sphere ini seperti apa? Klik gambar di bawah ini untuk melihat hasil foto yang telah kami ambil.

Nantikan pembahasan Android 4.2 dari kami bagian dua yang meliputi:
4. Gallery Photo Editing Tool
5. Gmail
6. Developer Option
Bug Desember dan Mitos Baterai
Read More...

ET2701 PC All-in-One ASUS dengan Windows 8


CHIP.co.id - ASUS memperkenalkan ET2701 All-in-One PC Series, AiO PC dengan layar frameless 10-point touch screen kapasitif yang dioptimalkan untuk Windows 8. Mempergunakan panel VA yang menghasilkan viewing angle lebar 178°, baik secara horizontal maupun vertikal.
ET2701 disandingkan dengan subwoofer eksternal, menggunakan teknologi SonicMaster dan DTS Surround Sensation UltraPC, memberikan pengalaman audio visual AiO PC ke tingkatan lebih tinggi.
ET2701 dilengkapi teknologi SonicMaster dirancang para ahli audio dengan digital signal processor, untuk dapat memainkan setiap nada dengan suara yang jernih tanpa distorsi. Disertakan pula Teknologi audio DTS Sourround Sensation UltraPC, yang menawarkan suara tiga dimensi paling realistis.
Hadir dengan subwoofer eksternal khusus yang memiliki ruang resonansi 580cc, membuat ET2701 mampu menjangkau sinyal audio pada frekuensi rendah dan menjamin suara bas kian beragam.
ET2701 menggunakan layar 27 inci LED beresolusi Full HD 1920 x 1080. Panel VA membuat warna yang dihasilkan natural dan viewing angle hingga 178° secara horizontal dan vertikal. Optical drive Blu-ray dan TV tuner yang bersifat opsional semakin melengkapi ET2701 sebagai media hiburan digital bagi pengguna.
ET2701 hadir dengan sejumlah fitur nyaman untuk menjelajah internet, mencari film dan musik favorit ataupun meng-edit foto. Layar 10-point touch screen kapasitifnya menawarkan kontrol yang akurat dan intuitif dengan pinch-zoom, swipe, scroll atau rotate, menjalankan berbagai aplikasi akan terasa lebih mudah.
Tersedia dua port USB 3.0 dan port input HDMI yang membuat ET2701 cocok untuk bermain konsol. VESA-mount juga memudahkan pemasangan di dinding.
Read More...

Pengertian Komputer dan Sejarah Komputer



Pengertian Komputer dan Sejarah Komputer

Blak-Blakan0911  
Sejarah komputersejarah perkembangan generasi komputer. Seperti yang kita ketahui dan kita rasakan, bahwa perkembangan teknologi dari tahun ke tahun berkembang begitu pesatnya, misalnya sejarah teknologi internet. Begitu juga komputer, dengan semakin canggihnya teknologi, perkembangan komputer pun tidak kalah hebatnya. Dalam sejarahnya, komputer mengalami beberapa peridoe atau generasi, dimana dari generasi-generasi tersebut semakin memudahkan bagi para penggunanya. Nah, bagi anda yang kebetulan ingin tahu sejarah komputer dan perkembangannya dari generasi ke generasi, berikut duniabaca.com berbagi pengertian komputer, sejarah komputer, awal mula komputer dan perkembangannya yang diambil dari berbagai sumber seperti wikipedia, untuk menambah ilmu pengetahuan anda.
Sebelum lebih jauh membahas sejarah komputer, terlebih dahulu kita mengenal pengertian komputer, karena mungkin kurang etis kita yang menggunakan komputer setiap hari tapi tidak mengetahui secara pasti pengertian komputer yang sebenarnya.
Pengertian Komputer seperti yang di kutip Wikipedia, Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Pesan Sponsor
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada beberapa generasi dalam sejarah komputer.
Sejarah Komputer menurut periode / generasi.
• Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
• Komputer Generasi Pertama
• Komputer Generasi Kedua
• Komputer Generasi Ketiga
• Komputer Generasi Keempat
• Komputer Generasi Kelima
• Komputer Masa Depan

Komputer sebagai Alat Hitung Tradisional
Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Pada Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal,Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820,kalkulator mekanik mulai populer.Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.Kalkulator mekanik Colmar,arithometer,mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,pengurangan,perkalian,dan pembagian. Dengan kemampuannya,Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang disebut Analytical Engine.Asisten Babbage,Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu merevisi rencana,mencari pendanaan dari pemerintah Inggris,dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.Selain itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980,Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting.Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada Tahun 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan 5 juta titik solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.Pada Tahun 1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,California,dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal tahun 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,di Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer,penyimpanan dalam disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini,komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby,seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi,dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian,65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
KOMPUTER MASA DEPAN ( Generasi Ke enam)
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
Ya begitulah pengertian komputer dan sejarah awal mula komputer dari generasi pertama sampai sekarang. Semoga bermanfaat bagi kita semua dan tentunya menambah pengetahuan kita tentang komputer dan sejarahnya. Atau bagi Anda yang sedang membuat Makalah tentang Sejarah Komputer, atau mungkin Proposal Skripsi tentang Perkembangan Sejarah Komputer dari Generasi ke Generasi, ini bisa dijadikan sebagai bahan referensi dalam menyusun Makalah, Proposal Karya Ilmiah.
Cara Cepat Hamil
Posted by         8 Responses
 
Read More...

PENGERTIAN HARDWARE



A. Pengertian Hardware
Perangkat keras komputer ( hardware) adalah semua bagian fisik Komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.dengan kata lain Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang “dibuat” ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
B. Karakteristik Hardware
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
C. Fungsi Hardware
Hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
D. Sistem kerja Hardware
Perangkat Hardware terdiri atas 3 bagian utama, yaitu:
1. Perangkat masukan (Input device).
2. Perangkat pengolah data (Processor)
3. perangkat keluaran (Output device)

1. Processor 
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.

http://buatberbagisaja.files.wordpress.com/2011/07/processor.jpg?w=300


2. Papan induk (motherboard)
adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

http://buatberbagisaja.files.wordpress.com/2011/07/motherboard.jpg?w=300

3. Chipset
Komponen pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip, north bridge dan south bridge.
Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya tugas yang berbeda satu dengan yang lain.
Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.
4. AGP
Singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro sendiri
http://buatberbagisaja.files.wordpress.com/2011/07/agp.jpg?w=300
5. Soket Memori
Soket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.
http://buatberbagisaja.files.wordpress.com/2011/07/memory.jpg?w=300
6. Soket Prosesor
Merupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.
7. CMOS
Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.
8. Soket Catu Daya (power supply, fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.
 


9. Konektor Casing
Berfungsi untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.

10. Paralel Port
Untuk Menghubungkan Printer
11. USB Port
Untuk menghubungkan device yang mensupport Usb,
seperti: Flashdisk, mouse&keyboard USB, harddisk External, Kabel data, Dan perangkat lainnya
Semoga pemahaman diatas bermanfaat dan sobat juga bisa memperkasa wawasan anda para pembaca blog. terima kasih atas waktunya karena sudah mau membaca dan berkunjung ke blog "LAPTOP RUSAK" sampai ketemu lagi di artikel selanjutnya.
Read More...
TERIMAH KASIH ATAS KUNJUNGAN ANDA

ads